魔兽时光服:首次变相职业平衡,强行削弱法系,给近战土豪让路?
时光服将于下周四(12月4日)例行维护之后开启首个团本熔火之心,在掉落插件的帮助下,目前玩家们已经可以看到团本掉落了。有意思的是雷火不仅在时光服精心设计了团本开放顺序,还从装备层面对职业平衡做了变相调整。
60级版本的装备往往没有那么多绿字属性,为了贴合80级版本框架就必须给这些装备增加属性词条,而熔火之心的装备在属性选择上就很有说法。
法系DPS专精的核心属性无非就四个,分别是命中、法伤、急速以及暴击。雷火在选择属性的时候完全可以在这四个之间进行选择,偏偏雷火不这样做。
打开掉落插件就可以看到,熔火之心几乎所有与法系DPS专精毕业相关的属性都给加入了5回属性。
例如碧空之歌,在60级版本P1阶段是法系毕业武器,时光服完全可以增加命中或急速,偏偏增加了5回。
类似的情况在法系装备上面普遍存在,虽然部分装备是治疗也可以使用的,但是除了奶萨之外,其他4个治疗专精同样对5回属性没有太大的需求。
反观物理系的装备就完全不一样,雷火在尽可能的提高物理系装备的价值。
例如埃古雷亚指环,60级原版只有增加命中这一个绿字属性,时光服版本增加的两个属性分别是攻强与护甲。就连60级版本完全没人要的暗影之击也被增加了诸多强力属性。
除了熔火之心之外,P1阶段世界BOSS掉落的装备同样存在这种情况。
例如秘法之牙这把法系输出武器就被加入了5回属性,而物理系的台风却加入了大量强力输出,甚至还有额外攻击几率,而60级原版台风只有一个招架属性。
很显然,从装备属性的调整来看,雷火的目的就是在P1阶段压制法系输出。理由也很简单,熔火之心掉落的橙武都是近战用的,如果法系专精太强,就会减少近战人数。
虽然这种方法会隐隐给人一种强行削弱法系,给近战土豪让路的感觉,但胖哥认为是完全可以理解的。
从WLK版本的经验来看,版本前中期法系DPS的输出能力远胜于近战,除了邪DK之外,其他近战完全没有与法系抗衡的资格,尤其是奥杜尔阶段(不考虑削弱),近战基本已经绝迹了。
既然雷火打算让时光服成为国服玩家们的狂欢盛宴,那么必然会想办法让每个职业专精都能进入副本,否则也没必要在时光服强行移除英雄模式了。
雷火并没有直接修改职业专精强度,而是通过这种方式来变相调整也能让玩家们更容易接受。
胖哥认为时光服的调整必然是动态的,雷火大概率会根据每个阶段的情况进行相应的调整,只是有的调整在明面上,例如加强联盟种族天赋,有的调整是暗戳戳的,例如熔火之心装备属性。
单纯从这个层面上来说雷火绝对优于暴雪那种雷打不动的态度,同时也意味着时光服会有更多新鲜内容。
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