魔兽时光服:雷火暗改伤害机制,4个职业加强,团本地位大幅上升
魔兽世界早期版本的元素怪都会自带对应伤害的免疫效果,这一点在WLK版本并不存在太大的问题,而在时光服的影响就非常大。
在时光服确认第一个团本是熔火之心的时候,包含火法、恶魔术、生存猎、双系萨满都非常担心小怪和BOSS火焰免疫的问题,并且玩家在升级的过程中也的确遇到了大量元素免疫的怪。
好在随着雷火的一个暗改,这个问题已经彻底解决了。为了证明消息的可靠性,胖哥自己做了一系列的测试,结果如下:
第一次测试的目标是怒焰裂谷的石头人,因为胖哥在升级的过程中清晰记得这个副本内的石头人免疫萨满大地震击。测试结果显示目前怒焰裂谷的石头人已经不免疫大地震击了。
为了证明其他地图的元素怪同样移除了免疫机制,也为了贴近熔火之心,胖哥又从幽暗城一路跑到了黑石山的黑石深渊(真远啊),并且在路上做了第二次、第三次以及第四次测试。
第二次测试的目标是阿拉希高地野外的火元素,使用火焰震击可以直接造成伤害,并且后续DOT也有伤害。
第三次测试的目标是灼热峡谷黑石山外面的火元素,结果也是移除了免疫效果。
第四次测试的目标是黑石深渊副本外面的“征服者派隆”,胖哥之前做任务的时候记得这个怪是免疫火焰伤害的,现在也不免疫了。
第五次测试目标是黑石深渊副本内的火元素,与前几次测试结果一样,无论是火焰震击,还是熔岩爆裂都能造成伤害。
到了这一步,答案已经显而易见了。为了能够解决元素免疫对部分职业专精的影响,雷火已经暗改了元素伤害机制,并且这项机制必然会带入熔火之心。
虽然之前玩家们已经都预测,但是升级的时候元素免疫的确存在,现在确定之后也可以安心了。
既然元素免疫已经移除了,那么包含火法、恶魔术、生存猎、双系萨满在内的职业专精都得到了加强,并且在很大程度上提高了副本地位。
胖哥认为这种改动是一劳永逸的,毕竟时光服是三个版本大杂烩,不仅熔火之心有元素BOSS,其他副本同样存在大量元素BOSS,例如不稳定的海度斯,改动之后元素免疫的问题也彻底解决了。
不过移除免疫归移除免疫,魔兽世界早期版本的元素生物还存在对应抗性的问题。
目前还不确定雷火有没有移除抗性机制。如果移除的话就太好了,如果没有移除的话,部分职业的输出依然会受到限制。
胖哥觉得目前的雷火在时光服的操作非常有意思,无论是正向改动,还是反向改动都不发布公告,而是选择暗改,例如之前的宝石价格和这一次的免疫机制,不知道是作何考虑。
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