魔兽世界:国服首次魔改真相,12年前成功挽回在线率,ICC陷尴尬
有玩家认为国服魔改副本难度是从奥杜尔开始的,也有玩家认为是从60级怀旧服NAXX阶段的送合剂和整点BUFF开始的,其实纵观国服运营20年的历史,首次魔改发生的时间是2013年。
2013年国服正处于《熊猫人之谜》版本,在5.3版本的时候就出现了大量玩家AFK的情况下,以至于很多服务器的负载都变成了“低”。
与此同时,暴雪在2013年也公开表示第一季度玩家人数减少了130万,并且这些玩家主要来自于国服。
5.3版本玩家就开始大幅流失,更别提5.4版本决战奥格瑞玛了。
5.4决战奥格瑞玛的开放时间为2013年9月12日,2013年10月22日的统计的数据显示,决战奥格瑞玛的玩家通关人数比例都只有2%左右。
这个2%并不仅仅只有英雄模式,还包含了普通模式(随机模式当时还没开到最后一个区),很显然,决战奥格瑞玛的难度远超WLK怀旧服的ICC团本。
由于副本难度较高,玩家陆续AFK,国服不得不开启了“统御BUFF”,效果是魔兽世界中的角色所造成的伤害提高10%,治疗效果提高10%, 生命值提高10%以及获得次级好运符的数量提高100%。
这个“统御BUFF”也算是国服第一次针对副本难度进行魔改,不仅增加了10%BUFF,还提高了次级好运符的掉落。
按照当年的机制,这个BUFF无法在H模式副本生效,不过即便如此,也收获了玩家们的一片叫好声。
在“统御BUFF”的帮助下,当年的玩家可以轻松打普通模式决战奥格瑞玛,提升装备之后再去挑战H模式,玩家在线率自然而然的就上升了。
带入的现如今的WLK怀旧服,很多玩家认为是削弱HICC导致的人数下降,其实真正的原因并不是削弱,而是提前开放了普通ICC。
魔兽世界每一个新团本都有热度周期,HICC的热度被普通ICC提前透支了。
国服玩家将会在周四迎来ICC的第12个CD。已知新版本在11月份开放,国服至少还要再打12个-16个CD的ICC。当年是没什么游戏玩,现在的游戏可太多了。
怀旧服的热度一直依靠金团推动,在时光徽章不断飙升的情况下,HICC的“排骨”越来越小,活跃人数下降也是必然的。
国服目前唯一能够提升活跃人数的方式就是尽早开放熊猫人之谜,用新版本来吸引玩家回归,否则就算把HICC削弱成野团2小时速通也没用。
副本没人打了,装备没人买了,就算半小时速通又能如何?
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